Una iniciativa per fomentar la presència del català a les consoles de videojocs

LaviniaNext
Autor/a: 
Carlos Faneca
Si el jovent no té la possibilitat de jugar en català, no associarà l'ús de la llengua a moments de diversió com aquest. Font: Llicència CC (Unsplash)
Si el jovent no té la possibilitat de jugar en català, no associarà l'ús de la llengua a moments de diversió com aquest. Font: Llicència CC (Unsplash)
La iniciativa té el suport d'una quinzena d'empreses, entitats i revistes del sector dels videojocs i la Secretaria de Política Lingüística de la Generalitat de Catalunya. Font: Llicència CC (Unsplash)
La iniciativa té el suport d'una quinzena d'empreses, entitats i revistes del sector dels videojocs i la Secretaria de Política Lingüística de la Generalitat de Catalunya. Font: Llicència CC (Unsplash)
Incloure el català com a opció a la interfície de les consoles de videojocs permetria arrencar, directament en català, els videojocs que incloguin aquesta opció. Font: Llicència CC (Unsplash)
Incloure el català com a opció a la interfície de les consoles de videojocs permetria arrencar, directament en català, els videojocs que incloguin aquesta opció. Font: Llicència CC (Unsplash)

Una iniciativa per fomentar la presència del català a les consoles de videojocs

Autor/a: 
Carlos Faneca
LaviniaNext

Resum: 

Plataforma per la Llengua, amb el suport d'empreses del sector i la Generalitat, cerca que les consoles i les plataformes digitals de videojocs incloguin el català a la interfície i reconeguin la llengua en els jocs que ja l'inclouen.

La presència del català en el món digital té llums i ombres. Tot i que generalment no hi ha hagut grans problemes en què el català sigui una de les opcions disponibles als aparells tecnològics, que des de l'inici d'internet la llengua catalana ha tingut cert protagonisme o que les principals eines d'intel·ligència artificial ja inclouen el català, encara queda un llarg camí per garantir totalment els drets lingüístics de la població dels territoris de parla catalana en el món digital.

La mostra és la poca presència del català en el sector dels videojocs. Aquest fet no és trivial, ja que el jovent, les generacions destinades a garantir el futur del català, dedica gran part del seu temps de lleure a jugar a videojocs. Sense la possibilitat de jugar en català, aquesta part de la població no arriba a associar l'ús de la llengua catalana amb els moments d'oci i diversió. En canvi, pel jovent, de forma general, el català queda només relegat a espais de formació, com ara l'escola.

Per tal de pal·liar aquesta mancança, Plataforma per la Llengua, amb el suport d'una quinzena d'empreses, entitats i revistes del sector dels videojocs i la Secretaria de Política Lingüística de la Generalitat de Catalunya, ha impulsat una campanya per aconseguir que les consoles i les plataformes digitals de videojocs incloguin el català a la interfície gràfica i reconeguin la llengua en els jocs que ja l'inclouen.

Actualment, les consoles de videojocs més utilitzades no inclouen el català com a opció per a la interfície, un aspecte que permetria reconèixer i establir l'idioma català per defecte en aquells videojocs que ja l'inclouen. Tampoc les plataformes digitals de videojocs més habituals, com Steam o Epic Games. "Cada cop més, les empreses de videoconsoles posen èmfasi en l'accessibilitat. L'idioma és una barrera d'accessibilitat més, per tant, la inclusió del català seria una manera més d'avançar en aquest àmbit", afirma Roger Baldomà, especialista en videojocs i vocal de l'entitat.

El fet de poder arrencar directament en català els jocs que l'incloguin com una de les opcions lingüístiques no només potenciaria el consum de videojocs en català, sinó que també impulsaria les desenes d'empreses d'arreu del món que ja incorporen el català en els seus videojocs. Sense anar més lluny, al mes d'abril d'aquest any es van publicar sis jocs que incloïen aquesta opció. D'altra banda, la iniciativa també cerca la inclusió del català a les plataformes de venda, tant en forma d'etiqueta com a la interfície.

Suport del sector

Des de l'entitat manifesten que la intenció és la de reunir-se amb les responsables de les consoles de videojocs per mostrar-los els avantatges d'incloure el català, així com per assessorar-les en el procés d'incorporació de la llengua. "Un d'ells és la publicitat gratuïta que amb altres idiomes, inclosos habitualment als videojocs, no tindrien. Hi ha mitjans de comunicació especialitzats en videojocs i creadores de contingut en català que mouen moltíssima gent a xarxes. Hi ha tota una comunitat que, quan apareix un joc en català, el comenten molt", afirma Baldomà.

La iniciativa ja compta amb el suport d'algunes empreses del sector del territori de domini lingüístic de parla catalana. "Alguns d'ells ja incorporen el català en els seus productes; d'altres no, però, en definitiva, veiem que és un tema que els preocupa, un fet que ens fa ser esperançadors que ben aviat puguem tenir un joc triple A (d'alt pressupost) en català", exposa des de Plataforma per la Llengua.

"Es tracta d'un sector a l'alça que està creixent molt a Catalunya", assegurà Baldomà. "Catalunya és un dels pols de creació de talent al voltant dels videojocs, on es van impulsar els primers màsters i graus en videojocs. I molta gent ve a formar-se aquí", afegeix. Baldomà destaca la indústria independent present al nostre país, però també les grans empreses, com Ubisoft, creadora de videojocs de renom internacional com la saga Assassin's Creed, que al desembre la seva seu a Barcelona va celebrar el seu 25è aniversari.

Les empreses que donen suport a la iniciativa són Cubus Games, IO Interactive, Mango Protocol, RolldBox Games, Social Point, Ubisoft i Petoons Studio; les associacions de videojugadores adherides són Gaming.cat, Xboxers Catalans, NintenHype, Catalunya Playstation, Projecte Ce Trencada, CATCOM - Star Citizen i CatTruckers. Finalment, dos mitjans de comunicació espexialitzats donen suport, com ara 3DNassos i Lúdica.

Afegeix un comentari nou